2024.07.11. 16:21
Innovációs táborban ismerkednek a középiskolások a Neumann János Egyetemmel – galériával, videóval
Hétfőn kezdődött az immár harmadik alkalommal megrendezett Neumann Innovációs Tábor a GAMF Műszaki és Informatikai Kar szervezésében. Az ország minden pontjáról érkezett 72 középiskolás diák hat terület tematikus programján vehet részt a GAMF Kar és a kecskeméti CAMPUS területén. Az innovációs tábor öt napjában megismerkedhetnek a mérnöki, informatikai és gazdasági területekkel, találkozhatnak az egyetem oktatóival, illetve betekintést nyerhetnek az egyetemi életbe.
A Neumann János Egyetem munkájába láthatnak bele azok a szerencsés diákok, akik részt vesznek az egyetem harmadik alkalommal megrendezett Neumann Innovációs Táborában. A korábbi táborokhoz képest annyi változás történt, hogy kizárólag partneriskolák igazgatói ajánlásai alapján érkezhettek a diákok, iskolánként ketten. A bentlakásos tábor ingyenes a fiataloknak, a Neumann János Egyetemért Alapítvány finanszírozza az ötnapos rendezvényt. A középiskolások 23 város 34 iskolájából érkeztek – mondta el Halczman Szilvia, a GAMF Kar beiskolázási igazgatója.
Az igazgató elmondta, hogy a programokat hat tématerület köré csoportosították. A programozás területén belül az ipari berendezések, robotok, kisautók, Minecraft, vagy az Apple ökoszisztémába tartozó iOS applikáció programozása történik. Játékfejlesztés is a tematika részét képezi, az egy hét alatt megírnak egy játékot, amit magukkal vihetnek további otthoni fejlesztésre.
Sakkfigurát nyomtattak és visszapillantót is készítettek az innovációs táborban
A Mindent a 3D-ről tematika keretében a háromdimenziós tervezés, -szkennelés és -nyomtatás különböző válfajait ismerik meg a táborlakók. Nemcsak a klasszikus 3D nyomtatásba pillanthatnak be a fiatalok, hanem betekintést nyernek a műgyantás- és a fémnyomtató működésébe is. Számos érdekesség készült ezeken a nyomtatókon a tábor ideje alatt: többek között egy labirintusszerű ügyességi játék műanyagból, Batman-logó, de a készítő arcát viselő sakkfigura is elhagyta a hipermodern gépeket.
A Jármű tematikán keresztül a gépész- és járműmérnökök munkájába nyernek bepillantást az érdeklődő fiatalok. Ennek keretében volt jármű ügyességi teszt, fékteszt, kerékcsere verseny, valamint kipróbálták a hegesztőszimulátort és járműfényezést is. Ez utóbbi alkalmával mindenki készített magának egy visszapillantó tükröt, amit maguk fényeztek és írtak alá. A műanyag előállításának technikáiba is belestek a tematikát választó ifjak.
Megismerkedtek a tőzsde működésével, gyárat látogattak
A Trendek a logisztikában tematika gyárlátogatást, komissiózást, vagyis az áru leghatékonyabb összekészítését, és a logisztikai rendszerek gyakorlati működését tartalmazza. Az egyetem minden évben megrendezi a 24 órás logisztikai versenyt, melyből több érdekes feladattal is kihívás elé állították az adott tematikát választó táborozókat. A Gazdaságtudományi Kar területeibe a CAMPUS-on avatták be a diákokat. Ők a Tőzsdetojásban tekintettek bele a tőzsde működésébe és az adatelemzés folyamatába, illetve a marketing érdekességeit is bemutatták részükre az oktatók. A turizmus-vendéglátás rendszereiről is képet kaptak, valamint gasztronómiai bemutatón is részt vettek a tanulók.
Innovációs tábor Kecskeméten
Fotók: Horváth PéterNemcsak szakmai, hanem szabadidős programok várták a fiatalokat. Hétfőn grilleztek, kedden a Hilti fogadta őket gyárlátogatásra, majd a városháza látogatóközpontját tekintették meg. Hat cég duális tájékoztatót is tartott a táborlakóknak, ezt pedig gokartozás követte. Csütörtökön a Mercedes gyárba látogattak el, pénteken pedig a Domb Beach-re mennek lazítani az ifjak.
Halczman Szilvia elmondta, hogy az egyes tematikákkal, mint leendő hallgatót szerették volna megszólítani a továbbtanulás előtt álló fiatalokat, akik közül nagy arányban érdeklődnek is az egyetem iránt. Az igazgató rámutatott, jelenleg is van olyan hallgatójuk, aki még az első táborban vett részt középiskolásként.